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Idea:

"Study No Game” es un prototipo de juego educativo desarrollado en Unity, diseñado para ayudar en el aprendizaje de kanjis japoneses de manera interactiva y entretenida. El proyecto surge de mi interés personal en el idioma japonés y mi deseo de combinarlo con mis habilidades de programación para crear una experiencia lúdica y educativa.

Objetivo
El juego busca ofrecer una forma dinámica de memorizar kanjis, permitiendo al usuario interactuar con los caracteres de manera práctica, reforzando la memoria visual y la asociación de símbolos con su significado.

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Estructura del juego
El prototipo incluye tres escenarios interactivos con mecánicas diferentes para memorizar kanjis:

  1. Space Shooter: El jugador debe disparar al kanji correcto entre varios que aparecen en pantalla, combinando rapidez y reconocimiento visual.

  2. Juego de cartas volteadas: Un clásico juego de memoria donde los kanjis se encuentran ocultos y deben emparejarse correctamente.

  3. Lluvia de kanjis: Los kanjis caen del cielo y el jugador debe arrastrarlos hasta los personajes correspondientes antes de que desaparezcan, aumentando progresivamente la velocidad para desafiar la memoria y reflejos.

 

Además, el prototipo incluye un menú funcional que permite al usuario:

  • Añadir hasta cinco kanjis personalizados para estudiar.

  • Limpiar y reemplazar la lista de kanjis.

  • Consultar un instructivo de juego.

  • Cambiar el idioma de la interfaz entre español e inglés.

Desafíos técnicos y soluciones
El mayor reto del prototipo fue que WebGL no soporta caracteres complejos como los kanjis, lo que bloqueaba los inputs personalizados.

La solución combinó C#, JSLIB y elementos DOM nativos, creando campos de texto HTML sobre el canvas de Unity. Esto permitió sincronizar la posición con la UI, gestionar correctamente el foco del teclado y asegurar compatibilidad con kanjis y otros sistemas de entrada complejos.

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